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Comment jouer à KenKen

KenKen est un puzzle mathématique et logique amusant et éducatif qui améliore votre arithmétique et votre raisonnement. Voici tout ce qu'il faut savoir pour bien démarrer !

Qu'est-ce que KenKen ?

KenKen (qui signifie "l'ingéniosité au carré" en japonais) est un puzzle de nombres sur grille inventé par le professeur de mathématiques japonais Tetsuya Miyamoto. Il combine des éléments du Sudoku avec des opérations arithmétiques simples.

Un KenKen 4×4 terminé montrant des cages avec leurs objectifs

Règles de base

  1. Remplissez la grille avec des nombres

    Chaque ligne et chaque colonne doit contenir chaque nombre de 1 à N exactement une fois (où N est la taille de la grille). Pour une grille 4×4, utilisez 1–4 ; pour une 6×6, 1–6.

  2. Satisfaire les cages

    La grille est divisée en groupes délimités appelés "cages". Chaque cage affiche un nombre cible et une opération. Les nombres de cette cage doivent produire la cible lorsqu'ils sont combinés avec cette opération.

  3. Pas de répétitions sur les lignes

    Comme au Sudoku, les nombres ne peuvent pas se répéter dans une ligne ou une colonne. C'est vrai même au sein d'une même cage si elle s'étend sur plusieurs cases d'une ligne ou d'une colonne.

Opérations mathématiques

+

Addition

Les nombres de la cage s'additionnent pour obtenir la cible

6+ → 2 + 4 = 6
−

Soustraction

Le plus grand moins le plus petit donne la cible (2 cases uniquement)

2− → 4 - 2 = 2
×

Multiplication

Les nombres se multiplient pour obtenir la cible

12× → 3 × 4 = 12
÷

Division

Le plus grand divisé par le plus petit donne la cible (2 cases uniquement)

2÷ → 4 ÷ 2 = 2

Conseils pour débutants

  • Commencez par les cages d'une seule case : elles donnent directement la réponse !
  • Recherchez d'abord les cages avec peu de possibilités (par ex., une cage 1÷ en 4×4 doit être [1,1] ou [2,2] ou [4,4])
  • Utilisez des notes pour marquer les possibilités de chaque case
  • Vérifiez souvent les lignes et colonnes pour éliminer les nombres impossibles

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